Átta umferðir af frumgerðum og samt ekki rétt
Fyrir nokkrum árum sá ég vin eina barðast við nýtt fatamerkisverkefni. Hann hafði mjög góða hönnun á hoodí, en passformið var aldrei rétt. Fyrsta mynsterið var með of þykkar ermur. Í öðru mynsturinu voru ermurnar réttar en brjóstið var of laust. Þriðja mynsturðið var með rétt brjóst en húðin var of lítil. Hann ferðist í átta umferðir af raunverulegum mynsturum. Hver umferð tók tvær vikur og kostaði hann peninga fyrir efni og sendingu. Þegar hann samþykkti lokaútgáfuna höfðu liðið fjórir mánuðir. Upphaflega áætlaður ræsingartími var dreginn út og hann missti árstíðarsætið sitt. Þessi reynsla sýndi mér ógnvekjandi óvirkni hefðbundinnar mynsturteikningar. Síðan lærdi ég um stafræna framleiðslu og 3D-mynsturteikningu. Samanburðurinn er eins og nótt og dagur.
Frá flötum skissum til klæðilegra 3D-líkana á klukkutíma
Hvað er raunverulega skilgreint sem stafrænn frumgerðarferli? Í stað þess að klippa efni og syja raunverulegt fat, býr hönnuður eða mynstursmiður til 3D líkans á tölvu. Hann setur inn mynsturhlutana, velur tegund efnis með eiginleikum þess eins og þyngd, strekk og fall og klæðir síðan tölvuávatar. Innan klukkustunda geturðu séð hvernig fatið lítur út frá öllum hornum. Dragur það í axlum? Er það of laust á bakinu? Þú getur jafnvel ímyndast hvernig það hreyfist þegar ávatarinn gengur eða lyftir hendur. Hugbúnaður fyrir 3D-mynsturhefð hefur orðið svo háþróaður að hann getur spáð í samdrátt, saumskrumpun og jafnvel litasamsvörun. Fyrir eignarhafa merkis þýðir þetta að þú getur uppgötvað vandamál með passformi og hönnun áður en einungis ein línu af efni er klippt.
Minna afsláttur, hræðari ákvarðanir, fljótri ræsingar
Viðskiptaframtökin eru mikil. Fyrst og fremst hraði. Það getur tekið tíu til fjórtán daga að framleiða líkamslegan prufuávöxt frá mynstri til sauma til sendingar. Það er hægt að búa til þrívíddarprufu á einum eða tveimur dögum. Hana er hægt að skoða strax á netinu. Það styttir vinnuskeiðið um vikur. Annað, kostnaður. Líkamslegar prufur krefjast efna, útgáfuaðalvara og vinnumát. Hver umferð getur kostað fimmtíu til tveggja hundruð dollara. Ef þú þarft átta umferðir, þá er það bara í prufum sextán hundruð dollara. Svo kemur auka kostnaður fyrir flýtisendingu fram og til baka. Stafrænar prufur kosta bara brot af því. Þriðja, sjálfbærni. Í fatamarkaðinum er eyðilagður ótrúlegur magn af efni á prufum sem aldrei eru seldar. Stafræn formyndun felur næstum allan þennan waste út. Fyrir lítið merki með takmarkaðan fjármun er skipting á framleiðslustöð sem bjóðar upp á þrívíddarprufur gætta verið ákvarðandi fyrir hvort þú getur komið út á réttum tíma eða ekki náð ársársins.
Hönnuður, mynsturskírslumenn og viðskiptavinir sjá sama hlutinn strax
Einn af stærstu höfuðverkunum í framleiðslu klæða er samskipti. Hönnuður í New York teiknar skissu. Mynstursmiður í Kína túlkar hana. Framleiðslufyrirtækið framleiðir dæmi. Hönnuðurinn sér það og segir: „Nei, hálsbrotið ætti að vera breiðra.“ Nýr umferð. Með 3D-dæmum skoðar allt fólk sama rafræna líkaminn á skjánum. Hönnuðurinn getur snúið kvennukroppinum, stækkað inn á hann og merkt nákvæmlega þar sem breytingar eru nauðsynlegar. Mynstursmiðurinn sér athugasemdarnar í rauntíma og stillir rafræna mynsturinn. Engin tungumálaforrit, engin óskýr myndir, engin gisk. Ég hef séð lið frá þremur mismunandi löndum ljúka viðlagningu á passa á einum vídeofall með sameiginlegum 3D-mynsturi. Slík samvinnusaga var áður ómöguleg. Nú er hún venjuleg fyrir framþekkandi framleiðendur.
Rafrænt fyrst, líkamlegt síðast fyrir mikilvægar athuganir
Er stafræn forritun á fullu vegna þess að útvega líklega fysískar tilraunaeiningar? Ekki alveg. Það eru hlutir sem þú getur ekki upplifað gegnum skjá. Hvernig finnst efnið í raun á húðinni? Fer dregilinn jafnt? Er innsteikin óskaðleg? Fyrir þessa kynnis- og verkfræðilegu athuganir þarftu samt fysískar tilraunaeiningar. En með stafrænni aðferð fyrst geturðu minnkað fjölda fysískra tilraunaeininga í eina eða tvær í stað átta eða tíu. Þú ferð stafrænt þar til formið og hönnunin eru lokuð. Síðan gerirðu eina fysíska tilraunaeiningu til að staðfesta handfæri, vélbúnað og lokaleggð. Þessi blandaða aðferð er sú sem margar árangursríkar framleiðslufélag nota núna. Í þjónustuprócessins hjá fullorðnu framleiðanda verða skref eins og „Staðfesta hönnun“ og „Framleiða tilraunaeiningar“ miklu hrattari þegar stafrænar tól eru notaðar snemma. Þú færð samt síðustu fysísku staðfestingu, en án endalausar fram og til baka.
Vinna saman við framleiðanda sem leggur áherslu á nútímaaðferðir
Sem vörumerkjaeigandi þarftu ekki að verða sérfræðingur í 3D hugbúnaði. Það sem þú þarft er klæðaverkstæði sem hefur þegar lagt fjármuni í slíka tól. Spyrðu mögulega samstarfsaðila hvort þeir bjóði upp á stafræna frumgerð. Leitðu að framleiðanda með sérfræði í mynsturskörum sem geta breytt skissunum þínum í nákvæmar 3D líkur. Verkstæði sem skilur bæði hefðbundna handverksmennsku og nútíma tækni mun spara þér tíma, peninga og óþægindi. Xinsheng Garment hefur yfir 14 ára reynslu í framleiðslu karlaklæða. Þeir þjóna meira en 10.000 samstarfsaðila og hafa mánaðarlega getu á 350.000 stykki. Þeirra þjónustuferli inniheldur sérfræði í mynsturskörum sem þróa hönnunarmyndir. Þó að vefsvæði þeirra leggi áherslu á fysiska skrefin, notar verkstæði af þessari stærð og með slíka réttmæti oft stafræn tól til að halda sér keppishæfu. Þeir bjóða einnig upp á ókeypis myndir, strangan gæðastýringu og margar handverksaðferðir eins og prentun og þráðstikun. Með því að sameina sig við framleiðanda sem tekur upp stafræna frumgerð og 3D-myndavinnslu breytir þú hægum og dýrum myndavinnsluferli í fljót, samstarfsorðið og ódýrt ferli. Það er raunverulegi áhrifin á nútíma klæðaframleiðslu.
Efnisyfirlit
- Átta umferðir af frumgerðum og samt ekki rétt
- Frá flötum skissum til klæðilegra 3D-líkana á klukkutíma
- Minna afsláttur, hræðari ákvarðanir, fljótri ræsingar
- Hönnuður, mynsturskírslumenn og viðskiptavinir sjá sama hlutinn strax
- Rafrænt fyrst, líkamlegt síðast fyrir mikilvægar athuganir
- Vinna saman við framleiðanda sem leggur áherslu á nútímaaðferðir